문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈나이더(로드 오브 히어로즈) (문단 편집) ==== 스킬 ==== ||<|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:물크롬패시브1.png|width=100%]]}}}||<-4> '''{{{+1 {{{#white 희망의 불꽃}}} }}}''' || || '''{{{#DeepSkyBlue 패시브2}}}''' ||<-3> 속도가 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 15 증가한다. || 속도 증가 패시브. [어둠]슈나이더의 느려터진 속도를 조금이나마 보완해준다. ---- ||<|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:빛요한패시브2.png|width=100%]]}}}||<-4> '''{{{+1 {{{#white 지도자의 역량}}} }}}''' || || '''{{{#DeepSkyBlue 패시브1}}}''' ||<-3> 어둠 속성에게 주는 피해량이 5% / 7% / 9% / 11% / 13% / 20% 증가한다. || 속성 보정 패시브. 특이하게도 같은 어둠속성 상대로 피해량이 증가한다. ---- ||<|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Brave_Bash_Dark.png|width=100%]]}}}||<-4> '''{{{+1 {{{#white 이야압}}} }}}''' || || '''{{{#goldenrod 기본}}}''' ||<-3> 버스트 게이지 108 획득 || ||<-5> 선택한 적을 공격하고, 70% 확률로 1턴 간 자신의 [속도]를 증가시킨다. || ||<-2> Lv.2 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.3 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.4 ||<-3> 강화 효과 발동 확률 10% 증가 || ||<-2> Lv.5 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.6 ||<-3> 강화 효과 발동 확률 10% 증가 || 속도 버프를 겸하는 평타. 성능은 약간 애매한 편으로, 스킬강화를 하더라도 버프 턴수가 무조건 1턴이며, 확률이 100%가 안되기 때문에 오래 굴릴수록 무조건 한번은 공백이 발생해버린다. 그나마 [어둠]슈나이더 본인이 워리어인 덕분에 반격셋으로 어느정도 커버치는 것이 가능하다. ---- ||<|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Spin_Attack_Dark.png|width=100%]]}}}||<-4> '''{{{+1 {{{#white 빙글빙글}}} }}}''' || || '''{{{#goldenrod 액티브}}}''' || 쿨타임: 3턴 ||<-2> 버스트 게이지 156 획득 || ||<-5> 모든 적을 공격하며, 대상의 최대 체력이 증가함에 따라 최대 5배의 피해가 추가된다. || ||<-2> Lv.2 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.3 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.4 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.5 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.6 ||<-3> 쿨타임 1턴 감소 || 최대 체력 비례 데미지를 가진 액티브. 레이드에서 매우 좋은 대접을 받는 유틸인 체비뎀을 달고 나와 성능이 좋아보일것 같지만 실제로는 스킬 자체가 '''액티브 스킬'''인 점이 장점을 퇴색시킨다. 타 체비뎀 딜러들의 경우 궁극기에 해당 유틸이 달려있어 소울만 충분하다면 자신의 턴마다 체비뎀딜을 날리는게 가능한 반면 [어둠]슈나이더는 그저 정직하게 쿨타임을 기다려가면서 써야 한다. 여기서부터 가동률 차이가 나버려 실질 딜량도 이들보다 매우 떨어진다. 이 가동률 차이를 극복하려면 유일하게 스킬 쿨타임에 관여하는 [물]린을 대동하여 사용해야 하는데 [물]린은 과금영웅인데다 비단 [어둠]슈나이더 말고도 궁합이 훨씬 더 좋은 영웅이 여럿 존재하기 때문에 다른 영웅 놔두고 굳이 [어둠]슈나이더와 같이 쓸 이유가 없다. 애초에 [물]린의 아군 쿨타임 감소 효과 조차 액티브 스킬로 쓰는 것이기 때문에 완전히 커버치는건 불가능하다. 이후 상향을 통해 최대 레벨 달성 시 쿨타임이 2턴으로 줄어들게 되었다. ---- ||<|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Valiant_Charge_Dark.png|width=100%]]}}}||<-4> '''{{{+1 {{{#white 거침없는 돌격!}}} }}}''' || || '''{{{#goldenrod 버스트}}}''' ||<-3> 소울 소모량 4개 || ||<-5> 선택한 적을 공격하고, 2턴 간 자신의 [치명타 확률]과 [치명타 피해]를 증가시킨다. || ||<-2> Lv.2 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.3 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.4 ||<-3> 필요 소울 1개 감소 || ||<-2> Lv.5 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.6 ||<-3> 필요 소울 1개 감소 || 치명타 관련 버프를 받는 단일 대상 궁극기. 단일 대상임에도 소울 값이 4개로 비싼편인데, 스킬의 성능이 그러한 점을 감안한 것이라고는 납득이 되지 않는다. 일단 데미지부터가 그리 좋지 않다는 평가가 나오고 있는 편이며, 치명타 확률&피해 증가 버프가 좋은건 맞지만 시나리오 후반부나 레이드, 오벨리스크같은 컨텐츠의 경우 적들의 높은 방어력 때문에 안그래도 낮은 딜량이 더더욱 떨어지는데 이러한 점을 커버쳐줄 정도로 좋은 버프는 아니다. 스킬 강화를 통해 최대 2개까지 줄일수 있지만 그걸 하기에는 오히려 정령석이 아깝다는게 중론. 2023년 8월 16일 밸런스 패치가 이루어졌다. [[https://blog-ko.lordofheroes.com/post202308081113/|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기